Etrange créature sur
le Quai n°2 Une
fois arrivé au Quai n°2,
stoppez votre course et rendez vous-y, vous y verrez une petite créature
recroquevillée entre les caisses. Appuyer sur Terminez la mission Continuez alors votre course poursuite
et une fois arrivée au Quai n°3
vous allez faire connaissance avec Logos et Ormi, deux personnages que
vous aurez l'occasion de voir de nombreuses fois tout au long de l'aventure.
C'est le moment où Yuna vous rejoint et le combat s'engage. Scène
sur le vaisseau Conversations avec Rikku, Frangin, Paine, Poto et Shinra Parlez à tous les personnages, parlez à Frangin, pour qu'il vous remette trois manuels d'Al Bheds qui vous permettrons de déchiffrer petit à petit cette langue bizare. En parlant avec Poto, vous recevrez un quatrième manuel. Parlez au Barman dans la Cabine Dirigez vous vers l'ascenseur qui se trouve dans le couloir derrière le cokpit et rendez vous aux cabines. Vous avez l'occasion, de parler avec le Barman d'acheter ou vendre différentes marchandises. Sélectionnez l'option faire un somme, si vous souhaitez prendre un peu de repos. Si vous effectuez cette fonction au moins une fois par Acte, vous bénéficierez d'une scène spéciale durant l'acte 5. ![]() Retournez dans l'ascenseur et choississez cette fois-ci la direction de la salle des machines. Et vous trouverez sur place quatres coffres qui vous attendent. Parlez à Shinra ![]() Allez parler à Shinra sur la droite, il pourra vous donner de nombreuses informations concernant les vétisphères, palettes ... Pendant la conversation, choississez "l'Encyclopédie de Shinra" puis "Configuration des Palettes". Vous recevrez alors la Palette Position d'attaque.
Vous avez alors l'occasion de visionner la 1ère sphère trouvé par les Albatros, elle montre un personnage ressemblant à Tidus. Reposez-vous dans la Cabine, puis parlez à Poto Dirigez vous vers l'ascenseur, vous êtes appelés au cokpit, une desciption de la mission apparait sur l'écran "Chasse à la sphère !" Parlez à Poto et confirmez la destination, ici : le Mt Gagazet.
Retour sur le vaisseau et réconforter
Frangin Une fois revenu de votre mission au Mt Gagazet allez parler à Frangin et réconfortez le afin d’augmenter votre score de scénario. Surtout ne parlez pas à Shinra avant, sinon vous ne pourrez pas parler à Frangin. Regardez la sphère Vous avez la possibilité en parlant à Shinra de visionner la Sphère gagnée, il vous remettra aussi la vétisphère Mage Noir en échangeant quelques mots avec lui. A vous de choisir Après ce passage deux objectifs apparaissent et deux nouvelles destinations importantes apparaissent : l’Ile de Besaid et les Ruines de Zarnakand. Vous pouvez effectuer ces deux missions mais devrez d’abord terminer les missions secondaires pour gagner l’intégralité de votre score de scénario. Dès votre arriver sur la Plaine Félicité vous subirez une augmentation de votre score de Scénario. Vous pourrez ensuite commencez une des deux missions secondaire : « Comment trouver une épouse » et la « Campagne de publicité », cette dernière vous étant expliquée ci-dessous. Campagne de publicité Trois endroits de la Plaine
Félicité sont indiqués par des flèches
clignotantes sur le plan. A chacun de ces endroits, deux personnes se
trouvent devant un hover. Ce sont les employés des Comptoir Azur
et Comptoir Agent, deux compagnies rivales, qui proposent un service
de transport en Hover ainsi que des attractions. Rikku et Paine possèdent
100 jetons de chaque compagnie, chacune utilisant sa propre monnaie. Pour être engagé par
l’un des deux comptoirs : parlez à un employé et
sélectionnez « publicité » puis « devenir
agent de la pub » . Vous devez pour le moment assurer la promotion
de votre compagnie auprès de toutes les personnes que vous rencontrerez
à travers Spira (en utilisant la touche Les Coulisses du concert
1. La femme
qui danse près de l’étal.
Une fois tous les ballons distribués, vous recevez en récompense la palette Brise guérisseuse. Si vous avez été soignés par la petite créature recroquevillé au début du jeu, vous pourrez visionner une scène supplémentaire ainsi qu’une augmentation de votre score de scénario. Parlez à Rin Une fois la mission précédente
effectuée, retournez à Luca
et examinez les coffres, vous trouverez notamment la palette Avatar
du tonnerre sur le Quai n°5.
Vous avez l’occasion de récupérer un Manuel
d’Al Bhed, offert par Rin dans les Vestiaires
du stade. Souvenirs et trésors Vous ne pouvez effectuer cette
quête qu’une fois avoir terminé la mission : Course
contre le gang Leblanc ! Alertes aux monstres !
Revenez maintenant sur la route principale,
laissez vous guider par la flèche sur le plan, pour arriver à
une plate-forme. Appuyez sur
Devant le bâtiment principal
du QG vous rencontrez Lucil, parlez lui à deux reprises puis
adressez vous ensuite à Maechen, répondez lui «
avec plaisir » pour écouter son histoire, surtout ne lui
répondez pas « il faut qu’on y aille » même
si ça vous démange. A la fin de son monologue il souhaite
vous serrer la main, acceptez et vous visionnerez une scène bonus
lors de l’acte 5. Revenez sur la Route des Mycorocs et parlez à Clasko qui vous demande l’autorisation de montez à bord du Celsius avec vous, acceptez et sa présence vous permettra d’augmenter votre score de scénario à différents endroits du jeu. Obtenir la lettre de recommandation Lorsque vous arrivez au Temple
de Djose, plusieurs personnes font la queue devant l’entrée
de la tente, c’est à cet endroit que l’on vous délivre
une inscription pour participer aux fouilles du Désert
de Bikanel. Patientez jusqu’à votre tour puis inscrivez
vous. Escortez le Hypello : Escortez la carriole Sachez que si vous effectuez cette
mission, vous n’aurez pas la possibilité d’obtenir
l’accessoire Poignet Genji au début
de l’acte 2 à bord du Celsius.
Donc si vous désirez cet objet ne parlez pas a Tobli. Remontez le Chemin Rive sud, jusqu’à ce que vous entendiez un Hypello appeler à l’aide, parlez lui pour démarrer la mission.
Arrivée à Guadosalam Une fois arrivé sur place Yuna fait part de ses pensées ce qui augmente votre score de scénario. Rendez vous sur la rampe en haut de la caverne, Yuna effectue un autre commentaire qui augmente une nouvelle fois votre score de scénario. Arrivée sur la Plaine Foudroyée Comme lors de votre visite à Guadosalam, Yuna vous livre ses souvenirs et donnent quelques renseignements sur les lieux, votre score de scénario est une nouvelle fois augmenté. Vous avez aussi l’occasion de récupérer les quelques objets dispersés sur la plaine. Arrivée dans la foret de Macalania Comme d’habitude, écoutez Yuna pour augmenter votre score de scénario. Retrouvez O’Aka
Dans tous les cas, vous obtenez la Palette des Glace. Une petite conversation Rendez vous à la Sphérosource
de la Forêt de Macalania,
afin de trouver Tromell. Parlez lui à trois reprises et il vous
remettra la Tenue spéciale de Paine, Zankioh.
Vous recevez aussi la palette Détermination. Les fouilles du désert : Trouvez une pièce détachée Vous devez obligatoirement avoir obtenu la lettre de recommandation au Temple de Djose pour pouvoir commencer la mission. Une fois sur place, suivez Rikku
jusqu'à ce qu’elle s’avoue perdue, vous êtes
alors secourues et amené dans l’ouest du désert
où vous recevez un Manuel d’Al Bhed. L’objectif de la mission est
de trouver un maximum de pièces détachées, pour
ce faire, examinez la croix jaune sur le plan puis retournez au Hover
en moins de 60 secondes, notez que vous pouvez effectuer plusieurs recherches
pendant les 60 secondes.
Rendez vous à Kilika, traversez le pont pour vous rendre dans la maison de Dona, parlez avec elle pour augmenter votre score de scénario. Dès votre arrivée, allez parler avec votre vieil ami Kimahri, pour augmenter votre score de scénario. Une Sphère à Besaid Dirigez vous dès votre arrivée
vers le village et allez rendre visite à Lulu dans sa tente.
Sortez puis retournez la voir pour qu’elle vous propose de passer
la nuit ici. Trouvez Wakka Parlez aux villageois de Besaid pour qu’ils vous apprennent quelques détails sur la grotte, vous apprenez que vous avez besoin d’un code a 4 chiffres. L’emplacement des quatre numéros est
indiqué en rose sur la carte, leur emplacement précis
est :
Une fois le code appris, rendez vous à la porte du passage de la grotte qui se situe au croisement juste avant l’accès à la plage. Une fois à l’intérieur, vous retrouvez Wakka, qui ne vous suis pas. Prenez le premier embranchement à gauche. Une fois arrivée à la sphère de sauvegarde et préparez vous à affronter un nouveau boss Flameus. Contre ce boss, n’hésiter
pas à utiliser les compétences Epée
de Glace, Glacier,
Emousse, pensez à
vous protéger aussi contre les attaques de feu et vous n’aurez
aucun mal à vous débarrasser de cet adversaire. La chasse à la sphère précieuse Les Ruines de Zanarkand sont devenues très populaires auprès des touristes, mais de nombreux chasseurs de sphère sont présents eux aussi. Commencez par allez par à Isaaru au sommet de la butte. Rendez vous ensuite vers le chemin de gauche pour vous rendre au Dôme de Yevon. Vous questions puis poursuivez votre route. Vous rencontrez plusieurs Leblanchette sur votre chemin. Espionnez les pour apprendre des indices qui vous serviront à résoudre une énigme à venir, puis débarrassez vous d’elles. Déceptions …
Continuez votre route, une fois dans les limbes, vous devez donnez un mot de passe ainsi que donner la réponse à une question. Répondez : « C’est vous ? » pour obtenir la palette Reviviscence. Sauvegardez grâce à la sphère de sauvegarde, et pensez que c’est votre dernière chance de remonter dans le Celsius pour effectuer les missions annexes de l’Acte. Si vous décidez de continuez vous allez vous mesurer au Gardien Ancestral qui vous attend au fond de la salle du trésor. Pour ce combat, équipez une
de vos héroïnes de la vétisphère Mage
Blanc pour soigner votre équipe, à l’aide
de Prière, Soin
et Soin +. Utiliser aussi
la magie noire contre votre adversaire qui craint les criant beaucoup.
Empruntez le petit passage sur la droite où vous entendez le mot de passe de la ligue des jeunes . Passez après par le petit chemin à gauche de la route principale. Espionnez les soldats pour apprendre le deuxième mot de passe, et même le Stroisième en restant sur place. Commencez l’ascension vers le temple, vous devez franchir plusieurs barrages en donnant un mot de passe qui est « singe monteur » lorsque les soldats sont en nombre impair, et « singe grimpeur » lorsqu’ils sont en nombre pair. Si vous ne vous trompez à aucune reprise vous recevez la palette Abyssale. Vous devez à présent vous mesurer au boss Golem v.00, pensez à utiliser la compétence Emousse, et de vous soigner à l’aide de magie blanche. C'est après ce combat que l'Acte 1 se termine. |