Découvrez notre vidéo hommage de FINAL FANTASY XV

En marge des annonces faites lors du TGS, Hajime Tabata a donné quelques interviews pour clarifier la situation de Final Fantasy XV et offrir de nombreux détails croustillants aux joueurs. Il semble en tout cas acquis que la communication va changer du tout au tout. Plus clair et précis que Nomura-san, Hajime Tabata évoque le développement chaotique du titre avec franchise, et dévoile ses ambitions.

– C’est Yoichi Wada qui a décidé d’intégrer Tabata-san au projet en juillet 2012. L’excellent travail réalisé sur Type-0 et l’expérience des équipes dédiées ont visiblement motivé ce choix.

– Il s’agit du premier épisode canonique dirigé par Hajime Tabata. L’homme se dit particulièrement fier de diriger un projet si ambitieux, et attentif aux retours des joueurs. Rappelons au passage que Tabata-san a dirigé des épisodes ambitieux comme Final Fantasy Type-0 ou bien encore Crisis Core: Final Fantasy VII, il est donc très expérimenté.

– Le trailer de Final Fantasy XV utilise presque intégralement le moteur du jeu, à l’exception du court passage où l’on aperçoit des vaisseaux.

[MàJ] Final Fantasy XV : Le titre bouclé à 55 %

Final Fantasy Versus XIII a été dévoilé il y a de cela huit ans, mais Hajime Tabata concède que les directions empruntées dans le développement n’étaient pas idéales, et ont enlisé le projet pour le résultat que l’on connaît.

Le titre est aujourd’hui bouclé à 55 %. Square Enix tient en revanche à clarifier une chose importante, il s’agit du travail effectué en seulement deux ans , soit depuis que Tabata a rejoint le projet. Les joueurs doivent donc clairement différencier l’époque Versus XIII, et l’ère post-Tabata. Ses déclarations sont d’ailleurs éloquentes "Lorsque j’ai intégré l’équipe du jeu il y a deux ans, nous avons complètement revu la structure du titre. Nous avions une équipe dédiée au gameplay, une autre aux cinématiques, et une dernière attelée sur le moteur du jeu, et nous avons finalement choisi de toutes les fusionner pour un résultat plus cohérent et efficace. Je pense que c’est de cette manière que Square Enix offrira un titre au meilleur de son potentiel".

[MàJ] Final Fantasy XV : Le titre bouclé à 55 %

Hajime Tabata compte offrir une expérience visuelle exceptionnelle, et au rendu se rapprochant plus que jamais des traditionnelles CG. L’aspect technique semble aujourd’hui finalisé à hauteur des 70 %, et la démo que nous pourrons essayer l’an prochain devrait approcher des 80 % des ambitions du staff.

– A propos des connivences entre Versus XIII et FF XV, Tabata-san offre un son de cloche légèrement différent des derniers propos de Nomura-san. Il explique que le jeu n’est plus exactement le même, et ce en raison du support next-gen. Square Enix a complètement reconsidéré sa copie, et a revu ses ambitions à la hausse.

Hajime Tabata confirme vouloir préserver la vision de Tetsuya Nomura, et notamment la personnalité de Noctis qui reste son protégé. Tous les éléments essentiels auxquels tenait Tetsuya Nomura seront donc bien présents dans Final Fantasy XV, inutile de s’en inquiéter.

– L’équipe de développement souhaite offrir avec la voiture un sentiment grisant de liberté. La voiture pourra être contrôlée manuellement, mais vous pourrez aussi activer un mode de pilotage automatique. La conduite devrait plutôt s’apparenter à ce que certains joueurs ont connu dans Need for Speed plutôt que dans Gran Turismo. L’équipe fait tout son possible pour rendre les phases de conduite particulièrement agréables à jouer.

[MàJ] Final Fantasy XV : Le titre bouclé à 55 %

– Le cycle jour/nuit aura une grande importance et une journée entière occupera 30 minutes in-game (cela peut changer au cours du développement). Pour l’anecdote, abattre l’Adamantoise devrait prendre 30 jours, soit 15 heures de combat !

– Tabata aborde la possibilité de constituer un deck d’armes pour ensuite les utiliser successivement durant un combat. Par ailleurs, l’IA des alliés sera gérée par un système s’inspirant des gambits de Final Fantasy XII. Aussi, notez que vos personnages devront prendre le temps de se reposer de temps en temps pour ne pas finir epuisés. Enfin, Noctis devrait être le seul personnage jouable de la démo.

– Il sera possible de mettre le jeu en pause durant les affrontements pour parcourir les menus et par exemple choisir ses armes.

Final Fantasy XV est un titre open-world et les joueurs pourront aller là où ils le souhaitent. La narration reprendra parfois la main pour faire progresser l’histoire, mais l’on devrait se sentir libre de faire ce que l’on souhaite.

– Les affrontements ne reposent pas uniquement sur une succession de combinaisons, mais bien sur la coopération entre les protagonistes. Ils sont continuellement en mouvement, et Hajime Tabata affirme que le résultat sera finalement très naturel manette en main.

– L’équipe compte actuellement entre 200 à 300 membres, un chiffre que ne souhaite pas dépasser Square Enix pour optimiser les talents.

Hajime Tabata pense que si d’autres épisodes sont produits sur PS4 et Xbox One, les délais de développement seront plus raisonnables. L’expérience accumulée depuis deux ans sur Final Fantasy XV devrait aider l’éditeur japonais à progresser plus vite.

– A l’évocation d’un hypothétique seizième épisode, Tabata-san passe la main, et préfère davantage s’orienter vers Final Fantasy Type-1. Le succès de la version HD de Type-0 devrait décider de l’avenir de ce spin-off.

Source : Kotaku